El aprendizaje basado en resolución de problemas, en proyectos y retos
Introducción:
Estas 3 metodologías son pilares fundamentales de la educación
activa, donde el estudiante deja de ser un receptor pasivo para convertirse en
el protagonista de su aprendizaje.
La educación activa es un enfoque educativo que rompe con
el modelo tradicional de enseñanza; en el modelo tradicional el protagonista es
el docente y el alumno un receptor, en la educación activa el estudiante es el
centro y protagonista de su propio proceso de aprendizaje.
Desarrollo:
1. Aprendizaje
basado en problemas. – El foco
central es la investigación y el razonamiento clínico o diagnóstico.
Se
plantea un problema en especifico (generalmente ficticio o diseñado por el
docente) antes de que el alumno haya estudiado la teoría. El objetivo no es
necesariamente “resolver” el problema creando un producto, sino identificar qué
conocimientos faltan y aprenderlos para explicar el fenómeno.
Dinámica:
- Se presenta el problema (ej. “un paciente llega con estos
síntomas…)
- Los estudiantes analizan que saben y que necesitan saber
- Investigan de forma autónoma
- Regresan para aplicar lo aprendido al problema
Resultado: Adquisición de conocimiento teórico y desarrollo
de pensamiento crítico.
2.
Aprendizaje basado en proyectos. – El foco central es la creación y la aplicación práctica.
Los
alumnos trabajan durante un periodo mas largo para responder a una pregunta
compleja mediante la creación de un producto tangible o una presentación pública.
Dinámica:
- Requiere planificación, diseño, revisión y ejecución. Los
alumnos tienen voz y voto en como llevar a cabo el proyecto.
Resultado: Un objeto final (Una maqueta, un video, una
campaña de marketing o un plan de negocios).
3.
Aprendizaje basado en retos. – El foco central es la acción y el impacto en el mundo
real.
Es
una evolución de las anteriores, pero mas abierta y conectada con el entorno.
Parte de una “gran idea” y plantea un reto real, urgente y a menudo global, que
debe solucionarse en la comunidad local
Dinámica:
- Es colaborativo y suele involucrar tecnología y actores
externos (expertos, ongs o empresas) La solución debe ser implementada y
evaluada en un entorno real, no solo en el aula.
Resultado: Una solución implementada que genera un cambio
o impacto real, aunque sea pequeño.
Conclusión:
Cada uno de los modelos de aprendizaje son direccionados
a diferentes carreras o rubros, unos mas que otros pueden ser adaptados de
mejor manera según el campo.
El aprendizaje basado en problemas es mas requerido en el
área de salud, demostrando casos reales o ficticios para el alumno.
El aprendizaje basado en proyectos, suele ser mas usado
en el ámbito de los negocios o marketing, demostrando que la aplicabilidad de
un proyecto es real.
Y el aprendizaje basado en retos se centra más en implementación
por compañías reales y el impacto que este tendrá con su entorno.
Bibliografía:
Escribano,
A., & Del Valle, A. (Coords.). (2008). El Aprendizaje Basado en
Problemas: Una propuesta metodológica en Educación Superior. Madrid: Narcea
Ediciones.
Vergara,
J. J. (2015). Aprendo porque quiero: El Aprendizaje Basado en Proyectos
(ABP), paso a paso. Madrid: Biblioteca Innovación Educativa (SM).
Ortiz
Ocaña, A. (2020). Aprendizaje basado en problemas: ¿Cómo aprender a
gestionar retos y proyectos? Bogotá: Ediciones de la U.
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